A New Beginning
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.2.
Download Patch (508,3 MB)Savegame kompatibel?
- Nein
Blackguards
Wichtig: Die Installation dieses Patches kann 30 Minuten oder länger in Anspruch nehmen. Bitte brich die Installation nicht ab.
Wir empfehlen Blackguards vor dem Patchen auf 1.6 neu zu installieren um Fehler zu vermeiden.
Sollten beim Patchen Fehler auftreten installiere bitte vorher das Spiel neu.
Savegame kompatibel?
- Ja
-
General
- Fügt dem Spiel das Feature der Freien Charakterentwicklung hinzu. (Patch 1.2)
– Ein neuer NPC wurde Neetha hinzugefügt, der neuen Spielern Tipps gibt.
– Zu Beginn jedes Kampfs wird nun automatisch gespeichert. Das gilt auch für jeden einzelnen Kampf bei Serienkämpfen.
– Mehrere kleinere Fehler in Cutscenes wurden behoben.
– Einige Dialogzeilen wurden korrigiert.
– Einige Text- und NoKey-Fehler wurden behoben.
– Beute im letzten Kampf der Questreihe “Charyb’Yzz” gefixed.
– Freeze beim Zaubern Bug gefixed.
-
Sprachen
- Neue Russische Übersetzung hinzugefügt
– Tschechische Übersetzung hinzugefügt
– Japanische Übersetzung hinzugefügt
– Koreanische Übersetzung hinzugefügt
– Polnische Übersetzung überarbeitet
– Türkische Übersetzung hinzugefügt
-
Blocker/Crashes
- Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass unendlich viele Gegner im vorletzten Gefecht erscheinen konnten.
– Crash beim Betreten von Lorfas gefixed.
– Blackscreen in Cilliego’s Questreihe gefixed.
-
Interface und Text
- Ein Parade-Tooltip wurde auf den Charakterportraits hinzugefügt. Dieser zeigt an, ob die Einheit noch parieren kann oder nicht. Blaues „Parieren“ bedeutet, dass pariert werden kann. Rotes „Parieren“ bedeutet, dass diese Runde nicht mehr pariert werden kann. Kein Parieren bedeutet, dass diese Einheit niemals parieren kann.
– Fehler in der Russischen Übersetzung behoben. (Patch 1.2)
– Die Trefferchance wird jetzt in der Mitte des Ringmenüs großflächig angezeigt.
– Die Art, wie Gegenstandswerte angezeigt werden, wurde überarbeitet.
– Ein detailliertes Kampflog, das die Würfelwürfe eigener Charaktere anzeigt, wurde hinzugefügt.
– Die Auswirkungen von Spezialfertigkeiten werden jetzt genau dargestellt.
– Fehlender Text im Addon Quest in Manolo´s Turm gefixt.
-
NPCs
- Heiler/Lehrer in der Mengbilla Arena gefixt.
– Telemaches Lehrer Funktion in Mikram gefixt.
– Gredo´s Dialog gefixt.
– Lasca zu frühes erscheinen in Morbal gefixt.
– Händler in Drôl gefixt.
-
Balancing
- Die Trefferchance von Hammerschlag wurde gesenkt und es kostet nun mehr AP diesen zu erlernen.
– Klarum Purum verleiht nun zusätzlichen Widerstand gegenüber Gift.
– Die Ausrüstung der Charaktererstellung wird nun richtig in Rückblende-Kämpfe übertragen.
– Die Trefferchance wird jetzt immer angezeigt, egal welche Talente ein Charakter besitzt.
– Kampfkunst und Tierkunde wurden überarbeitet, so dass sie nun bessere passive Boni verleihen statt dass sie die Trefferchance anzeigen.
– Der Schwierigkeitsgrad des Grufassel-Rückblende-Kampfs in Kapitel 3 wurde gesenkt.
– Der Arena von Mengbilla wurde ein Lehrmeister für Magier hinzugefügt.
Wichtig: Die Installation dieses Patches kann 30 Minuten oder länger in Anspruch nehmen. Bitte brich die Installation nicht ab.
Wir empfehlen Blackguards vor dem patchen auf 1.6 neu zu installieren um Fehler zu vermeiden.
Sollten beim Patchen Fehler auftreten installiere bitte vorher das Spiel neu.
Savegame kompatibel?
- Ja
-
General
- Fügt dem Spiel das Feature der Freien Charakterentwicklung hinzu. (Patch 1.2)
– Ein neuer NPC wurde Neetha hinzugefügt, der neuen Spielern Tipps gibt.
– Zu Beginn jedes Kampfs wird nun automatisch gespeichert. Das gilt auch für jeden einzelnen Kampf bei Serienkämpfen.
– Mehrere kleinere Fehler in Cutscenes wurden behoben.
– Einige Dialogzeilen wurden korrigiert.
– Einige Text- und NoKey-Fehler wurden behoben.
– Beute im letzten Kampf der Questreihe “Charyb’Yzz” gefixed.
– Freeze beim Zaubern Bug gefixed.
-
Sprachen
- Neue Russische Übersetzung hinzugefügt
– Tschechische Übersetzung hinzugefügt
– Japanische Übersetzung hinzugefügt
– Koreanische Übersetzung hinzugefügt
– Polnische Übersetzung überarbeitet
– Türkische Übersetzung hinzugefügt
-
Blocker/Crashes
- Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass unendlich viele Gegner im vorletzten Gefecht erscheinen konnten.
– Crash beim Betreten von Lorfas gefixed.
– Blackscreen in Cilliego’s Questreihe gefixed.
-
Interface und Text
- Ein Parade-Tooltip wurde auf den Charakterportraits hinzugefügt. Dieser zeigt an, ob die Einheit noch parieren kann oder nicht. Blaues „Parieren“ bedeutet, dass pariert werden kann. Rotes „Parieren“ bedeutet, dass diese Runde nicht mehr pariert werden kann. Kein Parieren bedeutet, dass diese Einheit niemals parieren kann.
– Fehler in der Russischen Übersetzung behoben. (Patch 1.2)
– Die Trefferchance wird jetzt in der Mitte des Ringmenüs großflächig angezeigt.
– Die Art, wie Gegenstandswerte angezeigt werden, wurde überarbeitet.
– Ein detailliertes Kampflog, das die Würfelwürfe eigener Charaktere anzeigt, wurde hinzugefügt.
– Die Auswirkungen von Spezialfertigkeiten werden jetzt genau dargestellt.
– Fehlender Text im Addon Quest in Manolo´s Turm gefixt.
-
NPCs
- Heiler/Lehrer in der Mengbilla Arena gefixt.
– Telemaches Lehrer Funktion in Mikram gefixt.
– Gredo´s Dialog gefixt.
– Lasca zu frühes erscheinen in Morbal gefixt.
– Händler in Drôl gefixt.
-
Balancing
- Die Trefferchance von Hammerschlag wurde gesenkt und es kostet nun mehr AP diesen zu erlernen.
– Klarum Purum verleiht nun zusätzlichen Widerstand gegenüber Gift.
– Die Ausrüstung der Charaktererstellung wird nun richtig in Rückblende-Kämpfe übertragen.
– Die Trefferchance wird jetzt immer angezeigt, egal welche Talente ein Charakter besitzt.
– Kampfkunst und Tierkunde wurden überarbeitet, so dass sie nun bessere passive Boni verleihen statt dass sie die Trefferchance anzeigen.
– Der Schwierigkeitsgrad des Grufassel-Rückblende-Kampfs in Kapitel 3 wurde gesenkt.
– Der Arena von Mengbilla wurde ein Lehrmeister für Magier hinzugefügt.
Wichtig: Die Installation dieses Patches kann 30 Minuten oder länger in Anspruch nehmen. Bitte brich die Installation nicht ab.
Wir empfehlen Blackguards vor dem Patchen auf 1.6 neu zu installieren um Fehler zu vermeiden.
Sollten beim Patchen Fehler auftreten installiere bitte vorher das Spiel neu.
Savegame kompatibel?
- Ja
-
General
- Fügt dem Spiel das Feature der Freien Charakterentwicklung hinzu. (Patch 1.2)
– Ein neuer NPC wurde Neetha hinzugefügt, der neuen Spielern Tipps gibt.
– Zu Beginn jedes Kampfs wird nun automatisch gespeichert. Das gilt auch für jeden einzelnen Kampf bei Serienkämpfen.
– Mehrere kleinere Fehler in Cutscenes wurden behoben.
– Einige Dialogzeilen wurden korrigiert.
– Einige Text- und NoKey-Fehler wurden behoben.
– Beute im letzten Kampf der Questreihe “Charyb’Yzz” gefixed.
– Freeze beim Zaubern Bug gefixed.
-
Sprachen
- Neue Russische Übersetzung hinzugefügt
– Tschechische Übersetzung hinzugefügt
– Japanische Übersetzung hinzugefügt
– Koreanische Übersetzung hinzugefügt
– Polnische Übersetzung überarbeitet
– Türkische Übersetzung hinzugefügt
-
Blocker/Crashes
- Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass unendlich viele Gegner im vorletzten Gefecht erscheinen konnten.
– Crash beim Betreten von Lorfas gefixed.
– Blackscreen in Cilliego’s Questreihe gefixed.
-
Interface und Text
- Ein Parade-Tooltip wurde auf den Charakterportraits hinzugefügt. Dieser zeigt an, ob die Einheit noch parieren kann oder nicht. Blaues „Parieren“ bedeutet, dass pariert werden kann. Rotes „Parieren“ bedeutet, dass diese Runde nicht mehr pariert werden kann. Kein Parieren bedeutet, dass diese Einheit niemals parieren kann.
– Fehler in der Russischen Übersetzung behoben. (Patch 1.2)
– Die Trefferchance wird jetzt in der Mitte des Ringmenüs großflächig angezeigt.
– Die Art, wie Gegenstandswerte angezeigt werden, wurde überarbeitet.
– Ein detailliertes Kampflog, das die Würfelwürfe eigener Charaktere anzeigt, wurde hinzugefügt.
– Die Auswirkungen von Spezialfertigkeiten werden jetzt genau dargestellt.
– Fehlender Text im Addon Quest in Manolo´s Turm gefixt.
-
NPCs
- Heiler/Lehrer in der Mengbilla Arena gefixt.
– Telemaches Lehrer Funktion in Mikram gefixt.
– Gredo´s Dialog gefixt.
– Lasca zu frühes erscheinen in Morbal gefixt.
– Händler in Drôl gefixt.
-
Balancing
- Die Trefferchance von Hammerschlag wurde gesenkt und es kostet nun mehr AP diesen zu erlernen.
– Klarum Purum verleiht nun zusätzlichen Widerstand gegenüber Gift.
– Die Ausrüstung der Charaktererstellung wird nun richtig in Rückblende-Kämpfe übertragen.
– Die Trefferchance wird jetzt immer angezeigt, egal welche Talente ein Charakter besitzt.
– Kampfkunst und Tierkunde wurden überarbeitet, so dass sie nun bessere passive Boni verleihen statt dass sie die Trefferchance anzeigen.
– Der Schwierigkeitsgrad des Grufassel-Rückblende-Kampfs in Kapitel 3 wurde gesenkt.
– Der Arena von Mengbilla wurde ein Lehrmeister für Magier hinzugefügt.
Blackguards 2
Bitte beachte: Dieser Patch gilt nur für die Retailversion von Blackguards 2, wenn du deine Version digital gekauft hast, dann informiere dich bitte auf der entsprechenden Plattform nach den neusten Updates.
Download Patch (747 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
Achtung: Spoiler
Version 2.2
- Seltenen Bug behoben, bei dem das Spiel wegen fehlender Resources nicht mehr richtig funktioniert
- Stabilität verbessert
Version 2.1
MAJOR
- Potentieller Freeze während der Schlacht von El’halem wurde behoben.
- Fehler beim Umbenennen von Savegames während ein Kampf läuft wurde behoben.
- Problem mit den Siegbedingungen bei der Rückeroberung im Wald von Benivilla wurde behoben.
- Problem mit den Siegbedingunen bei Niobes Anwesen wurde behoben.
- Fehler beim Sterben von spawnenden Einheiten wurde behoben.
- Eine mögliche Fehlerquelle in den Siegbedingungen von Shinna’s Vorbereitungskampf wurde entfernt
- Ein Fehler, der Faramud’s Dialog deaktiviert hat, sobald die ganze Karte erobert war, wurde behoben
- Fehler, mit einem Cassia-Dialog, der den Spielfortschritt aufhalten konnte, wurde behoben
- Problem bei der Freischaltung der Trainings-Kämpfe korrigiert
- Mögliche Freezes durch benutzen des LoS Tools behoben
BALANCING
- Kritische Trefferchance der Kopfgeljäger auf 0 % reduziert
- Kristalle können jetzt mit einem einzigen Nahkampfangriff jedweder Schadensart zerstört werden
- Schadensschwellenwert zum Unterbrechen der Ewigen Versteinerungsfähigkeit des Großen Versteinerers gesenkt
- Zurbaran’s Verführung von Niobe wurden erleichtert
- Zusätzliche Gürtel wurden zum Sortiment vom Händler in Lorfas hinzugefügt
- Hammerschlag macht jetzt dreifachen Schaden
- Finte macht jetzt mehr Ausdauerschaden und kostet mehr XP
- Gezielter Stich macht jetzt mehr Schaden und kostet mehr XP
- Scharfschützenmanöver erzeugt jetzt eine zusätzliche wunde und kostet mehr Ausdauerpunkte
- Der Linkhandbonus von Beidhändiger Kampf I und II wurde gesenkt
- XP Kosten von Beidhängiger Kampf I und II erhöht
- Schwierigkeitsgrad “Leicht” und “Schwer” angepasst. Deutlicherer Unterschied (leicht ist leichter, schwer ist schwerer)
- Mali durch Wunden erhöht
MINOR
- Die Kollision für LoS(Line-of-Sight) Berechnung beim Großen Versteinerer wurde korrigiert
- Die Ausweichen-Animation vom Großen Versteinerer wurde korrigiert
- In einigen Szenarios die Größe von Startzonen angepasst
- Die Kamerastartpositionen in einigen Verteidigungs- und Wiedereroberungsszenarien wurden angepasst
- Die Scroll-Geschwindigkeit der Kamera im Adamant Kampf wurde erhöht
- Ein paar fehlende Sounds in der interaktiven Umgebung wurden ergänzt
- Die Resistenzen von dem Insektoiden in Lorfas wurde gesenkt
- Die Funktion der Brandstiftungsziele im Dujar Plünderungskampf und in der Curios Sabotagemission wurden verbessert
- Ein Problem im Mengbilla-Kampfskript behoben, das Katapulteinschläge verhindert hat wenn Cassia zu gut oder zu böse war
- Hinweis für Schatzkisten hinzugefügt
- In einigen Maps kleine Probleme mit Fässerstapeln behoben
- Mehr Applaus im Arenakampf hinzugefügt
- Fallen und Interaktive Objekte lösen jetzt korrekt aus, wenn Einheiten darauf spawnen
- Einen potentiellen Dialogbug in der Goblinmine behoben
- Den Effekt von der Sprungattacke von Tykates Springern auf “forced” gesetzt
- Fehler behoben, durch den 3D Modelle von despawnten Einheiten zum Teil nicht verschwunden sind
- Dialog nach dem Vorbereitungskampf vom ersten Schöpfer repariert
- Nasrin’s Charakterwerte, Ausrüstung und Portrait korrigiert
- Die Stichschadenresistenz von Spinnennetzen entfernt
- Probleme mit der zeitlichen Abfrage von Siegbedingungen in einigen Verteidigungs- und Wiedereroberungsszenarien behoben
- Ein AI Problem beim “Marwan schlägt zurück”-Kampf behoben
- Gegnerspawn in Verteidigungskampf in der Goblinmine reduziert
- Berserker Elexir wurde repariert
- Zwei potentielle Fehlerquellen in Bogenschützen AI’s entfernt
- Tykates verschwindet jetzt korrekt, wenn man ihn töten- oder freilässt
- Texturfehler bei den Überresten vom Narrenholz behoben
- In einigen Maps die Höhen von Hexzellen korrigiert
- AI Skript Interaktion mit Ecliptifactus-Einheiten verbessert
- Hinweisboxen beim Benutzen der Blutorgel hinzugefügt
- Ein Problem mit Teilerfolgen im El Halem Vorbereitungskampf behoben
- Das Sumpfloch Skript verbessert, so dass es korrekt auf zurückgeworfene Einheiten reagiert
- Dialogtiming im Adamantkampf verbessert
- Morfu Sounds wurde repariert
- Problem behoben, dass Takate und Zurbaran inaktiv gesetzt hat, wenn ihre Dialoge abgeschlossen sind
- Erzählertext vor der Eroberung von El Halem korrigiert
- Ein paar kleinere Probleme mit Riz’ Dialogen behoben
- Dialogoption betreffend Mirai’s Rettung im Thronsaal korrigiert
- Wiederholung von Teilen des Niobe/Zurbaran Dialogs korrigiert
- Ein paar weitere kleine Dialogprobleme behoben
- Fehler bei den Errungenschaften “Die Heilige” und “Das Monster” behoben
- Zurückwerfen-Effekt korrigiert, so dass Einheiten nicht mehr durch Fortifex-Wände fliegen
- “Vier Jahre Später” Anzeige in japanisch korrigiert
- Corpofrigo Stufe 4 Fehler behoben, der zum Abbruch geführt hat, wenn man neutrale Objekte hoverte
- Einen Fehler beim Umschalten des Schwierigkeitsgrades behoben
- Tooltip zu Schwierigkeitsgradoptionen hinzugefügt
- Wegmarkierungen bleiben jetzt korrekt angezeigt, wenn man zwischen Camp und Weltkarte wechselt
- Das Öffnen des Tutorials während eines Kampfes führt nicht mehr zu Problemen in der Benutzeroberfläche
- Font Darstellung auf hohen Auflösungen verbessert
- Probleme bei der Darstellung auf einigen Bildschirmauflösungen behoben
- Ecliptifaktus Klone können nicht mehr “Bewachen”
- Fehler behoben, durch den Fallen nicht mehr funktionierten, wenn man sie mehrmals an- und abwählte
- Mehrere kleine GUI und Ladezeit Verbesserung hinzugefügt
- Den optischen Gifteffekt auf einigen Waffen korrigiert
- Gelegentliche Kameraprobleme auf der Weltkarte behoben
- Wundenanzeige im Battlelog korrigiert
- Mehrere Fehler beim Vergleichen von Gegenständen behoben
- Fehler behoben durch den Auto-Sequenzen die Sprachausgabe nicht abbrechen wenn überprungen wird
- Extra-Klick nach dem Ausführen von freien Aktionen (zB. Wurfwaffen, Fallen)
- Konvertierte Chimären lösen nicht länger Passierschläge von Verbündeten aus
- Mehrer kleine visuelle Verbesserungen
- Ein paar Probleme beim Skalieren von Texten behoben
- Einen Fehler behoben, der auftrat wenn zwei Gegenstände mit gleichem Namen verglichen wurden
- Die Hotkeys in Kämpfen sind jetzt auch während der Gegner am Zug ist benutzbar
- Die Story-Buffs werden jetzt korrekt auf den Charakterbögen angezeigt
Bitte beachte: Dieser Patch gilt nur für die Retailversion von Blackguards 2, wenn du deine Version digital gekauft hast, dann informiere dich bitte auf der entsprechenden Plattform nach den neusten Updates.
Download Patch (747 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
Achtung: Spoiler
Version 2.2
- Seltenen Bug behoben, bei dem das Spiel wegen fehlender Resources nicht mehr richtig funktioniert
- Stabilität verbessert
Version 2.1
MAJOR
- Potentieller Freeze während der Schlacht von El’halem wurde behoben.
- Fehler beim Umbenennen von Savegames während ein Kampf läuft wurde behoben.
- Problem mit den Siegbedingungen bei der Rückeroberung im Wald von Benivilla wurde behoben.
- Problem mit den Siegbedingunen bei Niobes Anwesen wurde behoben.
- Fehler beim Sterben von spawnenden Einheiten wurde behoben.
- Eine mögliche Fehlerquelle in den Siegbedingungen von Shinna’s Vorbereitungskampf wurde entfernt
- Ein Fehler, der Faramud’s Dialog deaktiviert hat, sobald die ganze Karte erobert war, wurde behoben
- Fehler, mit einem Cassia-Dialog, der den Spielfortschritt aufhalten konnte, wurde behoben
- Problem bei der Freischaltung der Trainings-Kämpfe korrigiert
- Mögliche Freezes durch benutzen des LoS Tools behoben
BALANCING
- Kritische Trefferchance der Kopfgeljäger auf 0 % reduziert
- Kristalle können jetzt mit einem einzigen Nahkampfangriff jedweder Schadensart zerstört werden
- Schadensschwellenwert zum Unterbrechen der Ewigen Versteinerungsfähigkeit des Großen Versteinerers gesenkt
- Zurbaran’s Verführung von Niobe wurden erleichtert
- Zusätzliche Gürtel wurden zum Sortiment vom Händler in Lorfas hinzugefügt
- Hammerschlag macht jetzt dreifachen Schaden
- Finte macht jetzt mehr Ausdauerschaden und kostet mehr XP
- Gezielter Stich macht jetzt mehr Schaden und kostet mehr XP
- Scharfschützenmanöver erzeugt jetzt eine zusätzliche wunde und kostet mehr Ausdauerpunkte
- Der Linkhandbonus von Beidhändiger Kampf I und II wurde gesenkt
- XP Kosten von Beidhängiger Kampf I und II erhöht
- Schwierigkeitsgrad “Leicht” und “Schwer” angepasst. Deutlicherer Unterschied (leicht ist leichter, schwer ist schwerer)
- Mali durch Wunden erhöht
MINOR
- Die Kollision für LoS(Line-of-Sight) Berechnung beim Großen Versteinerer wurde korrigiert
- Die Ausweichen-Animation vom Großen Versteinerer wurde korrigiert
- In einigen Szenarios die Größe von Startzonen angepasst
- Die Kamerastartpositionen in einigen Verteidigungs- und Wiedereroberungsszenarien wurden angepasst
- Die Scroll-Geschwindigkeit der Kamera im Adamant Kampf wurde erhöht
- Ein paar fehlende Sounds in der interaktiven Umgebung wurden ergänzt
- Die Resistenzen von dem Insektoiden in Lorfas wurde gesenkt
- Die Funktion der Brandstiftungsziele im Dujar Plünderungskampf und in der Curios Sabotagemission wurden verbessert
- Ein Problem im Mengbilla-Kampfskript behoben, das Katapulteinschläge verhindert hat wenn Cassia zu gut oder zu böse war
- Hinweis für Schatzkisten hinzugefügt
- In einigen Maps kleine Probleme mit Fässerstapeln behoben
- Mehr Applaus im Arenakampf hinzugefügt
- Fallen und Interaktive Objekte lösen jetzt korrekt aus, wenn Einheiten darauf spawnen
- Einen potentiellen Dialogbug in der Goblinmine behoben
- Den Effekt von der Sprungattacke von Tykates Springern auf “forced” gesetzt
- Fehler behoben, durch den 3D Modelle von despawnten Einheiten zum Teil nicht verschwunden sind
- Dialog nach dem Vorbereitungskampf vom ersten Schöpfer repariert
- Nasrin’s Charakterwerte, Ausrüstung und Portrait korrigiert
- Die Stichschadenresistenz von Spinnennetzen entfernt
- Probleme mit der zeitlichen Abfrage von Siegbedingungen in einigen Verteidigungs- und Wiedereroberungsszenarien behoben
- Ein AI Problem beim “Marwan schlägt zurück”-Kampf behoben
- Gegnerspawn in Verteidigungskampf in der Goblinmine reduziert
- Berserker Elexir wurde repariert
- Zwei potentielle Fehlerquellen in Bogenschützen AI’s entfernt
- Tykates verschwindet jetzt korrekt, wenn man ihn töten- oder freilässt
- Texturfehler bei den Überresten vom Narrenholz behoben
- In einigen Maps die Höhen von Hexzellen korrigiert
- AI Skript Interaktion mit Ecliptifactus-Einheiten verbessert
- Hinweisboxen beim Benutzen der Blutorgel hinzugefügt
- Ein Problem mit Teilerfolgen im El Halem Vorbereitungskampf behoben
- Das Sumpfloch Skript verbessert, so dass es korrekt auf zurückgeworfene Einheiten reagiert
- Dialogtiming im Adamantkampf verbessert
- Morfu Sounds wurde repariert
- Problem behoben, dass Takate und Zurbaran inaktiv gesetzt hat, wenn ihre Dialoge abgeschlossen sind
- Erzählertext vor der Eroberung von El Halem korrigiert
- Ein paar kleinere Probleme mit Riz’ Dialogen behoben
- Dialogoption betreffend Mirai’s Rettung im Thronsaal korrigiert
- Wiederholung von Teilen des Niobe/Zurbaran Dialogs korrigiert
- Ein paar weitere kleine Dialogprobleme behoben
- Fehler bei den Errungenschaften “Die Heilige” und “Das Monster” behoben
- Zurückwerfen-Effekt korrigiert, so dass Einheiten nicht mehr durch Fortifex-Wände fliegen
- “Vier Jahre Später” Anzeige in japanisch korrigiert
- Corpofrigo Stufe 4 Fehler behoben, der zum Abbruch geführt hat, wenn man neutrale Objekte hoverte
- Einen Fehler beim Umschalten des Schwierigkeitsgrades behoben
- Tooltip zu Schwierigkeitsgradoptionen hinzugefügt
- Wegmarkierungen bleiben jetzt korrekt angezeigt, wenn man zwischen Camp und Weltkarte wechselt
- Das Öffnen des Tutorials während eines Kampfes führt nicht mehr zu Problemen in der Benutzeroberfläche
- Font Darstellung auf hohen Auflösungen verbessert
- Probleme bei der Darstellung auf einigen Bildschirmauflösungen behoben
- Ecliptifaktus Klone können nicht mehr “Bewachen”
- Fehler behoben, durch den Fallen nicht mehr funktionierten, wenn man sie mehrmals an- und abwählte
- Mehrere kleine GUI und Ladezeit Verbesserung hinzugefügt
- Den optischen Gifteffekt auf einigen Waffen korrigiert
- Gelegentliche Kameraprobleme auf der Weltkarte behoben
- Wundenanzeige im Battlelog korrigiert
- Mehrere Fehler beim Vergleichen von Gegenständen behoben
- Fehler behoben durch den Auto-Sequenzen die Sprachausgabe nicht abbrechen wenn überprungen wird
- Extra-Klick nach dem Ausführen von freien Aktionen (zB. Wurfwaffen, Fallen)
- Konvertierte Chimären lösen nicht länger Passierschläge von Verbündeten aus
- Mehrer kleine visuelle Verbesserungen
- Ein paar Probleme beim Skalieren von Texten behoben
- Einen Fehler behoben, der auftrat wenn zwei Gegenstände mit gleichem Namen verglichen wurden
- Die Hotkeys in Kämpfen sind jetzt auch während der Gegner am Zug ist benutzbar
- Die Story-Buffs werden jetzt korrekt auf den Charakterbögen angezeigt
Chaos auf Deponia
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.1.
Download Patch (102 MB)Savegame kompatibel?
- Nein
Chaos auf Deponia Patch 1.1
Fixed: Screenshots sind mit der Taste F11 möglich.
Fixed: Springen des Mauszeiger beim Dialog mit dem Apotheker.
Fixed: Der Schwertfisch Hotspot ohne Funktion hinter dem Rassiermesserfisch in der Spelunke wurde entfernt.
Fixed: Beim Schnick Schnack Schnuck Minigame konnte es passieren, dass Rufus die Augen geschlossen hält.
Fixed: Textfehler beim Übergeben der Einladung and Lady-Goal.
Fixed: Uneinheitliches wütend werden von Glatzmatz.
Fixed: Falsche Verschiebung der Dialogbox im Seagull Dialog.
Fixed: Möglicher Blocker beim Zeitparadoxen der Pattsituation.
Fixed: Plötzliches Schrumpfen von Rufus in Klein Venedig.
Fixed: Die magische Vermehrung der Steine beim Verlassen des Erdmännchen Minigame wurde entfernt.
Fixed: Möglicher Blocker bei der Windhose wenn man die Flusen aus dem Hotspot Flusensieb saugen wollte anstatt aus dem Hotspot Flusen.
Fixed: Der Haken bleibt nun am Cursor wenn man eine Taste drückt.
Fixed: Falsches Aufleuchten der Anzeigen bei bestimmten Kombinationen im McThulu Burger Minigame.
Fixed: Umtauschfehler bei bestimmten Kombinationen im McThulu Burger Minigame.
Added: Hintergrundmusik beim McThulu Burger Minigame.
Fixed: Fehlende Untertitel bei der Windhose.
Fixed: Möglicher Blocker in der Pattsituation wenn man vor Docs Werktstatt gehen möchte.
Added: Farbwechsel bei der Diskokugel in Docs Labor.
Fixed: Verschobene Grafik von Rufus beim Dialog mit Donna-Goal am Ende der Pattsituation.
Fixed: Verschobene Grafik von Rufus beim Klopfen Minigame an der Tür zum Rebellenlager in Porta Fisco.
Fixed: Ausrichtung von Rufus wenn er den Dieselkanister mit dem brennendes Fass in Porta Fisco benutzt.
Fixed: Die Delfine im Rebellenlager konnten mehrfach befreit werden.
Fixed: Verschwindende Babydelfine vor deren Sprung.
Fixed: Weiterspielen der Delfinsoundeffekte nach verlassen des Raums.
Fixed: Der Schuh konnte mehrfach vom Angler erhalten werden.
Fixed: Es war möglich Goal wieder ins Planschbecken zu schicken nachdem sie vom Blitz getroffen wurde.
Fixed: Das doppelte Schnabeltier in den Teleportern wurde entfernt.
Fixed: Wenn Rufus am Geländer hängt war es fälschlicherweise möglich ins Menü zu gelangen und zu speichern.
Dieser Patch ist lediglich mit der Downloadversion des Spiels kompatibel. Diese Version hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.1.
Download Patch (102 MB)Savegame kompatibel?
- Nein
Chaos auf Deponia Patch 1.1
Fixed: Screenshots sind mit der Taste F11 möglich.
Fixed: Springen des Mauszeiger beim Dialog mit dem Apotheker.
Fixed: Der Schwertfisch Hotspot ohne Funktion hinter dem Rassiermesserfisch in der Spelunke wurde entfernt.
Fixed: Beim Schnick Schnack Schnuck Minigame konnte es passieren, dass Rufus die Augen geschlossen hält.
Fixed: Textfehler beim Übergeben der Einladung and Lady-Goal.
Fixed: Uneinheitliches wütend werden von Glatzmatz.
Fixed: Falsche Verschiebung der Dialogbox im Seagull Dialog.
Fixed: Möglicher Blocker beim Zeitparadoxen der Pattsituation.
Fixed: Plötzliches Schrumpfen von Rufus in Klein Venedig.
Fixed: Die magische Vermehrung der Steine beim Verlassen des Erdmännchen Minigame wurde entfernt.
Fixed: Möglicher Blocker bei der Windhose wenn man die Flusen aus dem Hotspot Flusensieb saugen wollte anstatt aus dem Hotspot Flusen.
Fixed: Der Haken bleibt nun am Cursor wenn man eine Taste drückt.
Fixed: Falsches Aufleuchten der Anzeigen bei bestimmten Kombinationen im McThulu Burger Minigame.
Fixed: Umtauschfehler bei bestimmten Kombinationen im McThulu Burger Minigame.
Added: Hintergrundmusik beim McThulu Burger Minigame.
Fixed: Fehlende Untertitel bei der Windhose.
Fixed: Möglicher Blocker in der Pattsituation wenn man vor Docs Werktstatt gehen möchte.
Added: Farbwechsel bei der Diskokugel in Docs Labor.
Fixed: Verschobene Grafik von Rufus beim Dialog mit Donna-Goal am Ende der Pattsituation.
Fixed: Verschobene Grafik von Rufus beim Klopfen Minigame an der Tür zum Rebellenlager in Porta Fisco.
Fixed: Ausrichtung von Rufus wenn er den Dieselkanister mit dem brennendes Fass in Porta Fisco benutzt.
Fixed: Die Delfine im Rebellenlager konnten mehrfach befreit werden.
Fixed: Verschwindende Babydelfine vor deren Sprung.
Fixed: Weiterspielen der Delfinsoundeffekte nach verlassen des Raums.
Fixed: Der Schuh konnte mehrfach vom Angler erhalten werden.
Fixed: Es war möglich Goal wieder ins Planschbecken zu schicken nachdem sie vom Blitz getroffen wurde.
Fixed: Das doppelte Schnabeltier in den Teleportern wurde entfernt.
Fixed: Wenn Rufus am Geländer hängt war es fälschlicherweise möglich ins Menü zu gelangen und zu speichern.
Deponia
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.1.5.
Download Patch (298 MB)Savegame kompatibel?
- Nein
--- Patch Notices v1.1.5 ---
Fixed Issue #1: White cutscene videos / Engine
Description: Engine issue where cutscene video sequences are not being played and instead user only sees a white screen has been fixed.
Fixed Issue #2: Invisible mouse cursor / Engine
Description: Engine issue where mouse cursor is invisible has been fixed.
Fixed Issue #3: General stability and performance / Engine
Description: Engine memory management has been improved for better stability and performance.
Fixed Issue #4: Slingshot / Chapter 3
Description: Manual deconstruction of slingshot in chapter 3 has been disabled.
Fixed Issue #5: Nodding bird and balloon / Chapter 1
Description: Combination of nodding bird and balloon full of laughing gas will no longer result in disappearance of the whole balloon package.
Fixed Issue #6: Mine maze / Chapter 2
Description: Problem with slow CPU PC systems that are not able to finish the mine maze in chapter 2 has been fixed. Users whose PCs suffered from this issue should skip the mine maze minigame to move past the issue spot.
Fixed Issue #7: platypus soft toy / Chapter 3
Description: When you first need to bring back Goal to Cletus in chapter 3, Rufus does not ignore the Organon soldiers anymore when you combine any item with the platypus soft toy under the board.
Fixed Issue #8: graphical issues
Description: Some little unbeautiful graphical issues are solved
Fixed Issue #9: textual issues
Description: Some differences between text and speech are solved
Fixed Issue #10 Hotspot issues
Description: the problem that sometimes the cursor doesn´t change when choosing a hotspot is solved
Fixed Issue #11 Memory issues
Description: some memory problems, caused Deponia to crash on some machines, are solved
Deponia: The Complete Journey
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 3.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 3.1.
Download Patch (45,1 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
Deponia – The Complete Journey Patch auf Version 3.1
- Probleme beim Abspielen einer der Entwicklerkommentare
- Probleme bei der Anzeige erledigter Aufgaben im Questlog
- Probleme mit der Lautstärke nach dem Abspielen eines Entwicklerkommentars in Chaos auf Deponia
- Performance-Einbrüche im Hauptmenü von Deponia
- Fehlerhaftes Verhalten der Menütüren in Deponia
- Textfehler in den englischen Menütexten
- Anzeigefehler der Ausgangsnamen bei unbesuchten Ausgängen in Goodbye Deponia
ACHTUNG: Patch 3.2 darf erst installiert werden, sobald 3.1 schon installiert ist. Er funktioniert nur von Version 3.1 auf 3.2 und nicht von 3.0 auf 3.2
Dieser Patch ist lediglich für die deutschen Retail Box von Deponia - The Complete Journey verfügbar und ist nur mit Windows Systemen kompatibel.
Savegame kompatibel?
- Ja
Changelog: Deponia - The Complete Journey Patch 3.2
General:
FIXED: Random crashes to desktop when changing rooms.
FIXED: Time Paradox dialog not working correctly on some systems.
FIXED: Non-reacting cursor on some systems after longer playtime.
FIXED: Not being able to enter Wenzel's house when playing in a specific order.
FIXED: Visited exit names not switching back correctly from '???' in Goodbye Deponia.
FIXED: LUA garbage collector wrongly deleting table data that is still in use.
FIXED: Invisible dialog box making some hotspots in the lower parts of the screen inaccessible on some systems (I.g. Dud behind Tonis house and Detonation Plan minigame).
FIXED: Achievements when switching from Deponia to Chaos on Deponia not unlocking on several systems (E.g. 'Huzzah let's hope far away' and 'Thanks!').
FIXED: Missing cloud animations after savegame loading.
FIXED: Black characters after savegame loading.
FIXED: Rufus walking on the same spot randomly on some systems.
FIXED: Wrong minigame help texts on some systems.
FIXED: Missing dialog boxes in several situations.
FIXED: Skipping developer commentary lines.
FIXED: Music not being reseted correctly after developer comment has ended.
FIXED: Broken developer comment for the Outer Turn.
FIXED: Broken developer comment for the dock.
FIXED: Broken developer comment for the Mosaic minigame.
FIXED: Developer comments disappearing after the first chapter of Goodbye Deponia on some systems.
FIXED: Jumping developer comments button in several rooms.
FIXED: Several spelling errors in developer comments (German and English)
FIXED: Several spelling errors throughout the three games (German and English).
ADDED: Missing speechfiles for developer comments (German)
ADDED: Missing speechfiles in English translation.
ADDED: Missing interface text to reset the sound volume after the door knocking puzzle.
FIXED: Knocking sounds being too quiet in the sewers (Rebel Headquarters).
FIXED: The cutter stayed in the same place on the map for some players.
FIXED: Inconsistencies between the direction of the exit cursor and the hotspot marker across all games.
FIXED: Problems reaching hotspots on a different level in the assembly hall.
FIXED: Minebike disappearing on some systems during ride.
FIXED: Jumping scrolling position on some actions in Toni's house.
FIXED: Menue doors appearing on level changes in chapter 2.
FIXED: Several situations where Rufus could walk through graphics.
FIXED: Several situations of wrong animation timing resulting in double frames or flashing characters.
FIXED: Several hints from the help systems unlocking in wrong situations.
FIXED: Several staging changes for characters not looking into the right direction.
FIXED: Developer comment button reactivating when starting a new game.
Linux:
FIXED: Compability issues with Ubuntu 12.04 LTS
CHANGED: Savegame path for Linux changed from HOME to XDG_DATA_HOME
Edna bricht aus
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen (gelben) Standard Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.1.
Download Patch (3,90 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
Generelle Änderungen
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- Das Spiel benötigt jetzt das Java Runtime Environment 7, um ordnungsgemäß zu starten (wird mit dem Patch mitinstalliert, wenn nicht vorhanden). Andere Java-Versionen können dennoch installiert bleiben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel nicht ordnungsgemäß startete.
- Entwicklerkommentare können nun auch während Dialogen angehört werden.
- Das Spiel zeigt nun eine Versionsnummer im Hauptmenu an.
- Das Spiel bietet nun die Möglichkeit, umfangreiche Logausgaben auszugeben.
Behobene Abstürze
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- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man die Zelle des Schlüsselmeisters betrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man das Bild eines Erfolges anklickte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man dem Barman eine Cocktailkarte gab, die alle möglichen Getränke enthielt.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man versuchte, die Antenne auf dem Dach neu auszurichten.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man das Antioxidationsmittel mit dem Waschbecken oder Wasserhahn benutzte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man den Topflappen oder den Topf mit der Tafel benutzte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man die Fähigkeit "Harvey 2" auf den Fernseher anwendete.
Behobene Fehler
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- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeit "Harvey 1" blockierte, nachdem man einen abgekauten Fußnagel in die Ferne geschnippt hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der elektrische Stuhl nicht mehr anwählbar war, nachdem Edna geschnappt und wieder in ihre Zelle geworfen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Kaffee aus dem Automaten verschwand wenn man ihn benutzte, und man danach keine neue Münze aus dem Telefon mehr erhalten konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man einen Erfolg wieder verlor, sobald man ihn ein zweites Mal erlangen würde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Stiesel weiterhin antworte, obwohl er eingesperrt war, wenn man in der Zelle die Polster anschrie.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Gegenstände und Raumobjekte in der deutschen Version englische Texte zeigten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Musik beim Betreten eines Raumes neu begann, obwohl es die gleiche wie im vorigen Raum war.
Achtung: nur für die Sammler Edition von "Edna bricht aus" Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel.
Download Patch (44,4 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
Generelle Änderungen
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- Der Entwicklerkommentar im Eingangsbereich des Irrenhauses wurde hinzugefügt.
- Der Entwicklerkommentar in der Nahansicht der Zeitung (erste Rückblende) ist jetzt klickbar.
- Im Launcher kann nun der Fenstermodus aktiviert werden.
- Im Launcher bleibt jetzt gespeichert, ob Entwicklerkommentare aktiviert werden sollen oder nicht.
- Das Erfolgemenü ist jetzt im Startmenü des Spiels sofort aufrufbar, nicht erst nach dem ersten Spielstart.
Behobene Abstürze
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Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man die Spielmusik de- und wieder aktivierte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man mit geöffnetem Erfolgemenü auf den Erfolge-Button klickte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man die Tonmasse mit dem Schlüssel kombiniert, während Blase auf die Monitorwand starrt. (Danke an Xzar)
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, sobald man das unterschriebene Formular mit dem Ofengitter kombinierte. (Danke an Xzar)
Behobene Fehler
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- Das Layout des Einstellungsmenüs wurde korrigiert.
- Ein Fehler mit dem Textgeschwindigkeitsregler in den Einstellungen wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass zufällig das Hintergrundbild des Erfolgemenüs nicht mehr angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erfolgsdetails im Erfolgemenü nicht dem Erfolg, über dem sich der Cursor befand, entsprachen.
Face Noir
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.1.
Download Patch (9,6 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
Harveys neue Augen
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.1.
Download Patch (141 MB)Savegame kompatibel?
- Nein
Patch 1.1 für Harveys Neue Augen
BITTE BEACHTEN: Um alte Savegames auf die neue Spielversion zu bringen, müssen diese nach Installation des Updates im Spiel einmal geladen und neu abgespeichert werden.
-2011: Lilli stürzt ins Loch und bleibt nicht mehr in der Garage hängen
-Phantom-kreuz/cry-weg und Schlüssel in anis mit rein ->grafikbugs
-Pausenfehler (besonders in Zwischensequenzen) bei ausgeschalteten Untertiteln behoben
- Subtitle-Bugs:
-deaktivierte Subtitles auch nach Neustart noch deaktiviert
-Pausen werden nicht übersprungen
- Sudoku-Minigame:
-Zettel im 2.Teil können per Rechtsklick abgelegt werden
-Vertauschen-Bug der Zettel behoben
- Schach-Minigame:
- Hitpoints werden zurueckgesetzt bei Verwendung des falschen Harveys
- Hitpoints werden bei ausgeschalteten Untertiteln angezeigt
- Blocker entfernt bei mehrmaligem Anwenden des rote-Augen-Harvey
- Justizia-Minigame:
- Objekttexte bei ausgeschalteten Untertiteln sichtbar
- Dialoge/Verbote:
- Synopsis bei ausgeschalteten Untertiteln sichtbar
- Tutorials/Kopierschutz:
- alle relevanten Texte werden bei ausgeschalteten Untertiteln angezeigt
- Inventar geoeffnet verschwindet bei Szenenwechsel gefixed
- Untertitel wieder an nach Laden
Ravensburger Puzzle
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels und nur mit Windows Systemen kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.4.
Download Patch (75,3 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
Ravensburger Puzzle 2
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels und nur mit Windows Systemen kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und der Patch aktualisiert es auf die Version 1.2.4.
Download Patch (9,63 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0.8 und das Update aktualisiert es auf die Version 1.1.2.
ACHTUNG:
Wenn du das Spiel aktualisiert, sind deine ehemaligen Savegames nicht mehr kompatibel: Dein Fortschritt im Spiel selbst bleibt erhalten (Freigeschaltete Levels, Badges, etc.), jedoch wird der Fortschritt innerhalb der Level selbst nicht übernommen.
Savegame kompatibel?
- Nein
IMPORTANT:
Updating the game will break your in-level savegames:
While your overall progress (unlocked levels, awarded badges, etc) will carry over, the progress within levels will be lost.
Changelog:
HIGHLIGHTS
New Feature: Multi Controller Support
New Feature: Now supporting 5.1 and 7.1 surround sound
New Feature: Now supporting Tobii Eyetracking
Improved German subtitles
Improved User Interface on various aspect ratios
Improved statistics screen layout
Fixed the video plugin
Fixed various animation issues
SYSTEM ISSUES
Improved display on 21:9 resolutions
Improved the game's response to "Alt+Ener"(WIN) / "CMD+F" (OSX)
Fixed a bug that caused difficulty to change when using the "continue" function in certain cases
Fixed a bug that caused errors if the computer activated its screensaver
Fixed a bug that caused issues with savegames in certain cases
Fixed a bug that caused performance issues when a character died
Fixed a bug that displayed a green screen instead of the game intro videos on useraccounts with special characters in their name
Fixed a bug that would cause performance to drop in complex physics situations
Fixed a bug where AppleMenuBar and AppleDoc would be caused to pop up during border scrolling
Fixed a bug where gamepad input would be registered and carried out while tabbed out of the game
Fixed a bug where tabbing out caused various issues (Ubuntu)
Fixed a bug where the default key for rotation opened the Quicklaunch bar (Ubuntu)
Fixed a bug where the game could start to a black screen when starting the game with a gamepad that had not been introduced to the game before
Fixed the way the game handles changed language through Steam
MENU ISSUES
Improved the credits fade out
Fixed a bug that would set the wrong input type when rebinding certain actions
Fixed a bug where after deleting a savegame in the main menu and pressing continue, the game would restart the last played level while newer quicksaves were available.
Fixed a bug where certain options were not saved correctly when leaving the game
Fixed a bug where disconnecting a gamepad while loading the main menu would not display any buttons, resulting in the menu not being usable
Fixed a bug where no resolution was displayed in video options on first startup
Fixed a bug where quickload would work from the options menu causing various problems
Fixed a bug where savegames could not be deleted from the main menu
Fixed a bug where some menu entries did not display a discription
Fixed a bug where texture resolution settings affected the mini maps
Fixed a bug where the four sliders in the gameplay options played wrong sounds
Fixed a bug where the reveal animation for a level was played every time the previous one was completed
Fixed a bug where turning Master Volume to 0 did not mute the whole game
Fixed order of standard badges to be consistent
MAP SPECIFIC ISSUES
[Hida Village] Fixed a bug where civilians detected player characters
[Hida Village] Fixed a bug where civilians displayed a black viewcone
[Hida Village] Fixed a bug where killing one of Okkoto's guards caused the mission to fail
[Hida Village] Fixed a routine where a guard investigated without any delay
[Hida Village] Fixed a routine where a guard stopped patrolling after certain interactions
[Imai Town] Fixed a brush that didn't affect view cones as suggested by its position
[Imai Town] Fixed a bug that allowed corpses to be thrown through a locked gate
[Imai Town] Fixed a bug that allowed Mugen to be selected before he was on the screen
[Imai Town] Fixed a bug that allowed to play the level without ever activating Mugen
[Imai Town] Fixed a bug that caused actions prepared in shadow mode to be executed immediately
[Imai Town] Fixed a bug that prevented Yuki from using skills when skipping the intro
[Imai Town] Fixed a bug where a guard was falsely displayed on the minimap
[Imai Town] Fixed a bug where certain objects were not marked as interactive correctly
[Imai Town] Fixed a bug where inactive mission objectives would not be focussed on selection
[Imai Town] Fixed a bug where the key icon was displayed falsely after loading
[Imai Town] Fixed a Samurai's view cone that was displayed wrong
[Imai Town] Fixed a wall that allowed characters to perform actions through it
[Imai Town] Fixed an issue that prevented a guard from entering doors
[Imai Town] Fixed positioning of a patrolling civilian to keep him from looking into a brush by accident
[Imai Town] Fixed the wall of a building that was missing
[Kage-Sama's Camp] Fixed a bug where assets were still highlighted in the cutscene
[Kanazawa City] Fixed a bug that allowed the player to lock the mission target inside his tent, so the level could not be finished
[Kanazawa City] Fixed a bug where skipping a cutscene allowed killing the mission target prematurely, which resulted in a cutscene not triggering correctly
[Kanazawa City] Fixed a gate that did not affect character orientation as intended
[Kanazawa City] Fixed several minor issues (e.g. walls that could be clipped into, locations where throw option was not recognized correctly)
[Kanazawa City] Improved accessibility by making jump actions available in several locations
[Kanazawa City] Improved the mise-en-scène in severals locations to give a more belivable overall feeling
[Lord Yabu's Estate] Fixed a bug where a badge was rewarded without fulfilling the conditions
[Lord Yabu's Estate] Fixed a bug where guards would not pursue characters into buildings when chasing them
[Lord Yabu's Estate] Fixed a bug where Takuma didn't make any noise when sprinting
[Lord Yabu's Estate] Fixed a bug where Yuki could not interact with a gong correctly
[Lord Yabu's Estate] Fixed a roof that allowed stones to be thrown through it
[Lord Yabu's Estate] Fixed several instances where leaves on the ground or water were flickering
[Lord Yabu's Estate] Improved guard's reaction to hearing the gong
[Matsuyama City] Fixed a bug where a pair of Samurai was not displayed on the minimap correctly
[Matsuyama City] Fixed positioning of several civilians
[Matsuyama City] Fixed several bugs with inaccessible/ not smoothly accesible areas
[Matsuyama City] Fixed several issues with the area around the extaction zone at the boat
[Matsuyama City] Fixed several jump actions that should or should not be possible
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where a civilian could be distracted by Kuma and stay in that state indefinately
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where a guard got stuck when lured to a certain position
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where a guard made walking sounds without moving when distracted
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where a guard's routine could break if an alarm was triggered at a certain time
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where a patroling Samurai would discontinue his routine in certain cases
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where a patroling Samurai would not recognize missing/knocked out guards
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where a Samurai could get stuck investigating footsteps forever
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where certain objects were not marked as interactive correctly
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where characters would not leave tracks
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where guards could see through the wall of a guard tower
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a bug where the minimap was displayed falsely at the start of the level
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed a door that was locked/unlocked at the wrong times
[Mount Tsuru (Prison)] Fixed several issues where the camera could clip into terrain
[Mount Tsuru (Prison)] Smoothed out the Navmesh in some locations
[Mount Tsuru] Fixed a bug that allowed conditions of a badge to be bypassed
[Mount Tsuru] Fixed a bug that caused music to play during mission briefing
[Mount Tsuru] Fixed a bug where the disguise tutorial note did not work correctly
[Mount Tsuru] Fixed some oxen that were falsely marked as interactive
[Mount Tsuru] Fixed subtitles that were displayed falsely
[Myogi Pass] Fixed a bug where a soundfile was not played correctly when the Samurai seach the wagon
[Myogi Pass] Fixed a bug where certain objects were not marked as interactive correctly
[Myogi Pass] Fixed a bug where Kuma could not find its way back to Takuma when calling it back
[Myogi Pass] Fixed a bug where sleeping Samurai killed characters that tried to knock them out
[Myogi Pass] Fixed routine of a guard that looked in the wrong direction after certain interactions
[Myogi Pass] Fixed routine of a samurai that caused other guards to be suspicious
[Myogi Pass] Fixed the position of the alchemy station tool tip
[Nakasendo Road] Fixed a bug where badge including an ox was not awarded correctly
[Nakasendo Road] Fixed a bug where certain actions could delay a dialogue
[Nakasendo Road] Fixed a bug where certain objects were not marked as interactive correctly
[Osaka Castle] Fixed a bug where a crane could not be interacted with
[Osaka Castle] Fixed a bug where an ingame icon was displayed falsely (gamepad)
[Osaka Castle] Fixed a bug where an officer would restart his dialogue every time a character entered/re-entered his view cone
[Osaka Castle] Fixed a bug where clicking on the objective "Destroy the gate" focussed the wrong location
[Osaka Castle] Fixed a bug where knocked out guards could be thrown onto the wall, trapping them in that location
[Osaka Castle] Fixed a bug where Mugen could be selected prematurely
[Osaka Castle] Fixed some minor camera issues
[Suganuma Village] Fixed a bug where a cutscene could be triggered twice which locked gameplay indefinately
[Suganuma Village] Fixed several oxen that were falsely marked as interactive
[Sunpu Castle] Fixed a bug that cause Aiko to become invisible when entering the well in disguise
[Sunpu Castle] Fixed a bug that caused female corpses to behave strangely when stripping them for their disguise after hiding them (Aiko)
[Sunpu Castle] Fixed a bug that prevented badges connected to the wells from getting awarded
[Sunpu Castle] Fixed a bug where a guard disappeared after skipping the intro
[Sunpu Castle] Fixed a bug where Aikos powder did not work as intended
[Sunpu Castle] Fixed a bug where clicking on mission targets in the log focussed the wrong locations
[Sunpu Castle] Fixed a bug where conditions of a badge could be bypassed
[Sunpu Castle] Fixed a bug where corpses could become suspicous
[Sunpu Castle] Fixed a bug where entering one well with Kuma locked the other one
[Sunpu Castle] Fixed a bug where some guards had the wron indicator color on the minimap
[Sunpu Castle] Fixed a bug where the mission target could be killed in shadow mode only
[Sunpu Castle] Fixed a bug where the mission target could be shot multiple times
[Sunpu Castle] Fixed a wall that allowed characters to jump through it
[Sunpu Castle] Fixed an issue that allowed characters to clip inside castle walls in certain places
[Sunpu Castle] Fixed an issue that allowed the mission target to be killed prematurely
[Sunpu Castle] Smoothed out the navmesh in some places
GENERAL ISSUES
New Feature: Badges that have been completed again in the current run are now marked in statistics screen
New Feature: Cheaters will now be called out on the statistics screen
New feature: Quickloading a savegame from another level now requires a confirmation to proceed
Improved behaviour of sleeping guards being woken up
Improved ingame text display for NPC dialogues
Fixed minor spelling errors in several languages
Fixed a bug where the "collect all badges" achievement was not rewarded correctly
Fixed a bug that allowed knocked out civilians to be picked up while regaining consciousness
Fixed a bug that allowed the questlog to be closed accidentally
Fixed a bug that allowed two characters to interact with the same object at the same time, causing jitter
Fixed a bug that caused the wrong skill interface to be displayed in shadow mode in certain cases (gamepad)
Fixed a bug that prevented character items to be picked up from unter a stack of barrels (gamepad)
Fixed a bug where "LSHIFT" was falsely displayed as "RSHIFT"
Fixed a bug where "Press any key" to continue after loading a level did not work correctly
Fixed a bug where a black overlay was displayed when a character got shot in certain cases
Fixed a bug where a black overlay was not reset correctly
Fixed a bug where a characters position was not updated correctly in shadow mode if it was triggered while the character was moving
Fixed a bug where a key became inaccessible when hiding its carriers corpse in a brush
Fixed a bug where achievements were rewarded despite cheating
Fixed a bug where Aiko lost her disguise when killing knocked out guards
Fixed a bug where Aiko lost her disguise while aiming with her matchlock pistol (gamepad)
Fixed a bug where Aiko would lose her disguise when walking over dropped torches
Fixed a bug where an investigating guard would raise an alarm despite the corpse being hidden in time
Fixed a bug where autorun was not executed correctly when ordered in shadow mode (with RTS controls)
Fixed a bug where background music could be triggered to play twice
Fixed a bug where badges were not marked as failed if they could not be completed in the current run anymore
Fixed a bug where characters avoided moving through brushes
Fixed a bug where CMD-key (OSX) was callend WIN-key (WIN) (OSX)
Fixed a bug where guards would not react to noise made by Mugen
Fixed a bug where interaction options with guards would not be displayed correctly (gamepad)
Fixed a bug where it was not possible to use a hookshot if a trap was placed directly beneath it
Fixed a bug where it was possible to skip a cutscene in the menu, resulting in the letterboxing being displayed during normal play
Fixed a bug where keyboard inputs were not recognized after specific interactions with tutorial scrolls
Fixed a bug where knock out action was permanently locked with no option to switch back to kill action (gamepad)
Fixed a bug where Kuma became uncontrollable after throwing a rock onto it with Mugen
Fixed a bug where letterboxing wasn't removed correctly after cutscenes (gamepad)
Fixed a bug where Mugen would play Sake interaction voice lines at the wrong time
Fixed a bug where NPCs moved at the wrong speed after being knocked out, carried around, dropped somewhere and waking up again
Fixed a bug where player characters could display a red outline
Fixed a bug where queuing picking up an NPCs corpse directly after killing them would just drop the body
Fixed a bug where Samurai would not get stuck when shot on a ladder
Fixed a bug where some interactions were not available after switching between input devices
Fixed a bug where the disguis icon for Aiko was displayed wrongly in certain cases
Fixed a bug where the DualShock4 gamepad's touchpad did not display an icon
Fixed a bug where the mouse cursor kept being displayed at the center of the screen, after switching to gamepad (gamepad)
Fixed a bug where the view cone marker placement indicator was locked to the upper corners (gamepad)
Fixed a bug where the view cone marker was placed offset to the placement marker
Fixed a bug where tutorial notes would not display correctly
Fixed a bug where UI flickered when standing half way between two interaction points (gamepad)
Fixed a bug where waypoints were not set correctly (RTS layout)
Fixed a routine where an extinguished and relit torch caused wrong behaviour and viewcone color
Fixed an issue where civilians kept their purple view cones after investigating a torch that was then relit by someone else
Fixed an issue where guards could teleport to the top of ladders in certain cases
Fixed an issue where the continue button did not appear after a level finished loading
Fixed an issue where the lines displayed when characters enter a building were flickering
Fixed several hints that were displayed wrongly (OSX)
Fixed several instances of gamepad sprites being offset
Fixed several instances where text would overflow its container
Fixed several issues where gamepad icons were displayed falsely (OSX)
Fixed several issues with UI layering
Speaker settings now can only be switched in main menu to prevent audio issues
Throw body into water action is now consistently marked with an icon
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0.8, daher ist es sehr wichtig, dass man zuerst das Update zu 1.1.2 und anschließend das Update auf die Version 1.1.2 durchführt.
ACHTUNG: Wenn du das Spiel aktualisiert, sind deine ehemaligen Savegames nicht mehr kompatibel: Dein Fortschritt im Spiel selbst bleibt erhalten (Freigeschaltete Levels, Badges, etc.), jedoch wird der Fortschritt innerhalb der Level selbst nicht übernommen.
Savegame kompatibel?
- Nein
Changelog (from 1.1.2. to 1.2.1):
- Added new control options:
- "Invert Camera Movement"
- "Invert Camera Rotation"
- "Invert Camera Zoom"
- "Invert Aiming"
- Set V-Sync default to 60 for new installs
- Set V-Sync in menu to 60 (independent from V-Sync setting in Video options)
- Set unknown gamepad default to not enabled (can be re-enabled in the options menu)
- Added user data backup
- Added key bindings for character multiselecting and camera dragging
- Fixed errors at game start that resulted in only showing a black screen
- Achievements completed in the demo should now complete correctly on Steam
- Eye-Tracking: SpeedUp and Fix of Bungee-Zoom
- Chinese localization reworked
- Other minor localization fixes
Silence
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.0 und das Update aktualisiert es auf die Version 1.2.
Download Patch (1,089 GB)Savegame kompatibel?
- Ja
1.1, Stability improvements and additional language support
- Added Chinese text and voice-over localization
- Added Polish voice-over localization
- Added Greek text localization
- Fixed some echo and other effects being missing on voice-overs in certain situations
- Fixed some hotspot texts not being displayed
- Fixed the cursor being able to move under the letterboxing
- Fixed hotspots being detected and names being displayed outside the game view
- Fixed subtitles being displayed outside the game view
- Fixed subtitles not being scaled properly on some resolutions
- Fixed various situations, in which fast, consecutive hotspot interactions would cause the game to be unresponsive
- Fixed music being played back multiple times when suspending and resuming the game
- Fixed a crash when rapidly changing scenes
- Fixed Japanese, Chinese and Korean text not being displayed in tutorial windows
- Fixed various errors in text localizations
1.2, Improved controller support, resolution support and stability
- Changed the start screen to now switch to controller input when a controller button is pressed
- Fixed an issue where savegames could become corrupted after the baloon crash
- Fixed subtitles not being displayed in 4k resolutions
- Fixed some platform and driver issues causing the game to crash on Linux
- Fixed text scaling when changing the resolution in-game
- Fixed Galaxy achivements when no internet connection is available
- Fixed a few sounds, that did not adhere to the volume settings
Dieser Patch ist lediglich mit der deutschen Retail Boxversion des Spiels kompatibel. Die Box hat standardmäßig ungepatcht die Version 1.1 und das Update aktualisiert es auf die Version 1.2.
Download Patch (178,707 MB)Savegame kompatibel?
- Ja
1.2, Improved controller support, resolution support and stability
- Changed the start screen to now switch to controller input when a controller button is pressed
- Fixed an issue where savegames could become corrupted after the baloon crash
- Fixed subtitles not being displayed in 4k resolutions
- Fixed some platform and driver issues causing the game to crash on Linux
- Fixed text scaling when changing the resolution in-game
- Fixed Galaxy achivements when no internet connection is available
- Fixed a few sounds, that did not adhere to the volume settings
The Night of the Rabbit
Dieser Patch ist lediglich für die deutschen Retail Box von The Night of the Rabbit verfügbar und ist nur mit Windows System kompatibel.
Download Patch (29,2 MB)Savegame kompatibel?
- Nein
-Problem behoben, das verhindert hat, die Hörbuchgeschichten vollständig aus dem Menü abzuspielen.
-Drehanimation von Jerry überarbeitet.
-Möglicher Blocker bei der Inventarkombination Briefumschlag + Schnecke beseitigt.
-Ursula bringt jetzt das Inventar durcheinander.
-Fehler beim Wiederholen des Tutorials behoben.
-Verschiedene Animationen wurden verbessert oder hinzugefügt.
-Verbesserung der Inszenierung des Spiels.
-Zahlreiche Fehler behoben, die durch das Abbrechen von Szenen mit der Escape-Taste entstehen konnten.
-Fehler, der zu einem Blocker im Endkampf führen konnte behoben.
-Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Jerry beim Gehen unsichtbar wird.
-Einige Sprachdateien korrigiert und ausgetauscht.
-Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass einige Achievements nicht richtig freigeschaltet werden.
-Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass nicht sämtliche Questlog-Einträge freigeschaltet werden.
-Fehler behoben, der es erlaubte in Akt 3 nachts das Rathaus zu betreten
-Fehler behoben, bei dem der Kaffee durch Speichern kalt werden konnte
-Fehler behoben, bei dem der Kaffee kalt wurde, obwohl man ihn nicht im Inventar hatte
-Verbesserung einiger Soundeffekte.
-Korrektur einiger Laufwege.
-Allgemeine Speicheroptimierung.
-Generelle Bugfixes.
ACHTUNG: Patch 1.2 darf erst installiert werden, sobald 1.1 schon installiert ist. Er funktioniert nur von Version 1.1 auf 1.2 und nicht von 1.0 auf 1.2 Dieser Patch ist lediglich für die deutschen Retail Box von The Night of the Rabbit verfügbar und ist nur mit Windows System kompatibel.
Download Patch (10,2 MB)Savegame kompatibel?
- Nein
General:
- Fixed spelling errors in the English localization
- Fixed missing talk animations after turnaround of Jerry
- Fixed black characters when using old savegames on some systems
- Fixed errors when skipping scenes with Escape key
- Fixed memory leaks
- General Ingame Bugfixes
- Performance Optimization
Steam:
- Fixed "Steam-Store" achievement not working for some users
- Fixed "A Good Hand?" achievement not working for some users
- Fixed colletable achievements having problems with different savegames
Valhalla Hills
Hinweis: Normalerweise ist ein manuelles Update bei Valhalla Hills nicht nötig, da das Spiel über einen automatischen Updater verfügt. Sollte dieser aus irgendeinem Grund einmal nicht funktionieren, ist es möglich, sich hier den aktuellsten Patch herunterzuladen und zu installieren. Solltest du ein Problem mit den automatischen Updates des Spiels haben, bitte informiere uns über das Kontaktformular darüber.
Download Patch (1,33 GB)Savegame kompatibel?
- Ja