Pfeile, wie auch andere Munitionen, verbrauchen eine Aktion, damit der Spieler dazu animiert wird, vorausschauend zu kalkulieren.

Wir wollten die Interaktionen in der Stadt so einfach wie möglich halten, so dass nicht zuviel Zeit vergeudet wird, nach bestimmten Charakteren oder Ansprechpartnern zu suchen. Im Kampf trägt dies zusätzlich noch zu schnellem Gameplay mit guter Navigation bei. Für einen optimalen Blick kannst du die Kamera jedoch in verschiedene Richtungen kippen.

Das Adventure Point System ist auf einen optimalen, gleichbleibenden Schwierigkeitsgrad ausgelegt. Zufalls- oder wiederholbare Kämpfe würden dieses System stören. Zufallskämpfe würden weiterhin das Pacing des Spiels verlangsamen und damit die Immersion verringern.

Diese Gegenstände sind strategisch platziert. Würden sie zufällig fallen, würden sie das Map - und Leveldesign beeinträchtigen.

In Blackguards geht es um eine verzweifelte Flucht und eine darauffolgende Reise. Ein sicheres Haus, beziehungsweise eine längerfristige Behausung würde dieser Ausgangslage widersprechen. Außerdem sollte der Loot nicht zu viel sein, um ihn herum zu tragen. Das Spiel ermutigt den Spieler zu entscheiden, welche Gegenstände er behalten möchte und welche nicht. Zuviel Gewicht hat negative Auswirkungen auf deine Leistung im Kampf, wodurch dies zu einer weiteren strategischen Entscheidung wird. Ein Lagerraum würde diese strategische Komponente zunichtemachen.

Wir wollten damit unnötige Zeitverschwendung vermeiden. Ein Spieler sollte nicht zu unterschiedlichen Händlern laufen müssen, je nachdem welches Item er kaufen oder verkaufen will.

Wurfmesser sind Verbrauchsgegenstände, wie Pfeile. Wenn du sie benutzt, musst du neue kaufen.

Ein Fenstermodus wurde leider noch nicht implementiert. Du kannst ihn allerdings einstellen, indem du im Spiel ALT+Enter auf deiner Tastatur gleichzeitig drückst.

Das Spiel ist auf eine 16:9 Auflösung optimiert. Alle anderen Auflösungen verursachen leider Probleme und diese zu beheben bedeutet leider unverhältnismäßig viel Arbeit.

Wir haben mit einem solchen System experimentiert, aber haben uns im Endeffekt dagegen entschieden. Es wäre für den Spieler zu umständlich gewesen, jedes Mal bei einem Angriff hinter den Gegner zu laufen, um einen Backstab Bonus zu bekommen.

Das Wund-System deckt diese Mechanik ab. Wenn du einen Gegner verwundest, kannst du ihn schwächen.

Solange du die automatischen Updates eingestellt hast, bekommst du das DLC automatisch als Patch.

Sieben neue Quests
Vier neue Waffen
Zehn neue Battlemaps und ein Testgelände, das immer wieder besucht werden kann und auf dem man Stategien, Skills und Items ausprobieren kann.
25 zusätzliche Lieder im Soundtrack

Die neuen Quests sind im Spiel direkt als neue Nebenmissionen verfügbar und können ab dem dritten Kapitel ausgewählt werden.

Nein. Wenn du bereits den Haupthandlungsstrang durchgespielt hast, musst du nur alle Schritte von deinem letzten Savegame bis hin zum finalen Kampf wiederholen. Das Spiel speichert dann automatisch für dich. Lade dieses Savegame, nachdem du vom Spiel wieder zum Hauptmenü geleitet wurdest. Du findest dich dann auf der Weltkarte wieder und kannst die neuen Nebenmissionen von dort anwählen.

Du hast Recht. Leider werden die Installationsdateien der "Blackguards" Retail-Version ab dem Mac OS X Sierra 10.10.5 nicht mehr erkannt. Sollte dieser Fehler bei dir auftreten, melde dich bei uns via Support Formular und wir helfen dir gerne weiter.

Vielen Dank für dein Verständnis.

Besuche die offizielle Homepage von Blackguards

Spiel Website

Allgemeine FAQ

Dein Problem war nicht dabei? Lies die allgemeinen FAQ für spieleübergreifende Probleme und Lösungen.

FAQ Übersicht