Leider ist das ein Java-bezogenes Problem, was wir nicht lösen können. Hier geht es um die Speicherfragmentierung: Java kann eine bestimmte Menge Speicher vom System reservieren. Zu Beginn ist das ein großer, zusammenhängenden Block. Jedes Laden einer Datei schneidet sich davon ein Stück ab und gibt es zurück. Allerdings kann das Stück nicht immer wieder an den großen Block angeklebt werden. Der Block wird also immer weiter zerstückelt. Wenn das Spiel nun eine Grafik laden will, die mehr Platz braucht als an Blöcken derzeit verfügbar ist, kommt es zu dem Crash. Wir reservieren mit dem Spiel bereits den größten Bereich, den wir vom System kriegen können. Mehr können wir nicht tun, da dies ein Grundproblem von Java ist.
Wir können an dem Problem nichts ändern, weil wir keine Kontrolle darüber haben, wie Java den Speicher verwaltet.
Wir empfehlen im Allgemeinen, alle anderen Programme zu schließen und/oder das Spiel noch einmal neu zu starten.
Wir hoffen, das bringt ein wenig Aufklärung. Es tut uns sehr Leid, dass wir dir nicht weiter helfen können.
Wir haben das Spiel mittlerweile auf auf eine neue Engine portiert. Solltest du noch probleme mit Java haben, bringe das Spiel mit dem Patch auf dieser Seite auf Version 1.4.