Die Bester Freund Mechanik (BFM) ist ein System, dass entscheidet, wer in Kapitel 5 anwesend ist, um Lucy aufzumuntern bevor sie in den Wald zurück geht. Jedes Kind von Silentown hat eine Wahrscheinlichkeit an diesem Ort zu sein, abhängig davon wie der Spieler spielt. Damit ein bestimmter Charakter auftaucht, musst du seine Wahrscheinlichkeit maximieren, indem du die unterstehenden Bedingungen erfüllst. Die Entscheidungen schließen sich gegenseitig aus, sodass du nie bei mehr als einem Charakter die Wahrscheinlichkeit maximieren kannst. Wenn kein Charakter die maximale Wahrscheinlichkeit hat, wird die Katze (Squinty) anwesend sein.

 

Blue:

Schlage Blue vor, den "Superschuss" zu machen. (Kapitel 1)

Antworte Silver in der Gasse bei der Scheune, dass du Blues Geschichten glaubst. (Kapitel 2)

Erzähle eine "Nicht so schaurige" Horrorgeschichte. (Kapitel 2)

Finde Blues geheimen Unterschlupf. (Kapitel 4)

 

Red:

Spiele nicht den Spion. (Kapitel 2)

Erzähle eine "Sehr schaurige" Horrorgeschichte. (Kapitel 2)

Sag, dass Verstand wichtiger ist als Stärke im Streit zwischen Red und Black. (Kapitel 4)

Lüge Raven an, dass du Black bereits gefangen hast. (Kapitel 4)

 

Black

Spiele nicht den Spion. (Kapitel 2)

Erzähle eine "Sehr schaurige" Horrorgeschichte. (Kapitel 2)

Sag, dass Stärke wichtiger ist als Verstand im Streit zwischen Red und Black. (Kapitel 4)

 

Silver

Stelle dich nicht auf Blues Seite, wenn du mit ihm (Silver) in der Gasse bei der Scheune redest. (Kapitel 2)

Spiele nicht den Spion. (Kapitel 2)

Erzähle eine "Nicht so schaurige" Horrorgeschichte. (Kapitel 2)

Schlage ihn nicht. (Kapitel 3)

 

Sunny

Schlage Blue vor den Ball normal zu spielen. (Kapitel 1)

Spiele den Spion. (Kapitel 2)

Sage ihr, was hinter der Scheune passiert. (Kapitel 2)

Erzähle eine "Nicht so schaurige" Horrorgeschichte. (Kapitel 2)

Bring ihr die Gartenschere zurück. (Kapitel 3)

Sage ihr, dass du sie beschützen wirst, wenn sie Angst hat. (Kapitel 4)

 

Raven:

Schlage Blue vor den Ball normal zu spielen. (Kapitel 1)

Spiele nicht den Spion. (Kapitel 2)

Erzähle eine "Sehr schaurige" Horrorgeschichte. (Kapitel 2)

Gebe zu, dass du auch die Stimmen aus dem Wald hörst. (Kapitel 3)

Lüge sie nicht an (bringe Black vor ihr zurück). (Kapitel 4)

Sag, dass Verstand wichtiger ist als Stärke im Streit zwischen Red und Black. (Kapitel 4)

  1. Trompete: Gasse, interagiere mit der Posaune. (Kapitel 1, 2, 3)
  2. Glücksbringer: Gasse, komme in der Story voran. (Kapitel 1)
  3. Eierkopf Lucy: Zuhause, Obere Etage, interagiere mit dem Spiegel. (Kapitel 1, 2, 3)
  4. Haarknäuel: Zuhause, Erdgeschoss, interagiere mit der Feuerholzkiste. (Kapitel 2, 3, 4, 5)
  5. Fernrohr: Seitengasse, interagiere mit dem Fernrohr ganz links. (Kapitel 2, 3, 4, 5)
  6. Mysteriöse Fußspuren: Scheunenweg, interagiere mit den tierischen Fußspuren auf dem Boden in der Nähe des Zauns, nachdem die Kinder gegangen sind. (Kapitel 2)
  7. Kaputtes Spielzeug: Seitengasse, auf der leeren Box auf der rechten Seite. (Kapitel 2)
  8. Welpe: Dorfplatz während des Festes, wenn du Coal ein Sandwich gibst. (Kapitel 2, Fest)
  9. Die Tiefen des Brunnen: Dorfplatz, hebe einen Stein auf, der vom Dach der Kirche verdeckt wird und werfe ihn in den Brunnen. (Kapitel 3)
  10. Coals Fell: Weg in den Wald, am Tor zum Wald, nachdem du gesehen hast, wie der Hund sich auf die Suche nach dem Holzfäller gemacht hat. (Kapitel 3)
  11. Komplexes Vorhängeschloss: Haus der Freundin, wenn du dir Olivias Türe von innerhalb der Mauern anschaust, nachdem du gekommen bist, um die Blume zu holen. (Kapitel 3)
  12. Großes Metalllineal: Schule, eines der drei Fenster ist mit einem Lineal verschlossen. Schaue es dir an bevor du die Katze rettest. (Kapitel 4)
  13. Blues Bild: In der Scheune, während des Versteckspiels. (Kapitel 4)
  14. Riesige Schnecke: Wald, Eingang - befreie die an den Stein geklebte Schnecke, bevor du in den nächsten Abschnitt gehst. (Kapitel 4, Wald)
  15. Alter Teekessel: Wald, 3. Ebene, im hohlen Baum auf der linken Seite gegenüber dem Ausgang. Du musst den Baumschlüssel mit dem Baum verwenden, bevor du den Ausgang benutzt. (Kapitel 4, Wald)
  16. Blume der Hoffnung: Labyrinth Intro, direkt auf der rechten Seite. (Kapitel 4, Wald)
  17. Glasscherben: Zuhause, Keller: interagiere mit den Scherben auf dem Boden. (Kapitel 4, Zuhause)
  18. Puppe: Wurzeln (erstes mal alleine) in einem leeren Baumstumpf direkt nach dem Fangen der Leuchtkäfer. (Kapitel 5)
  19. Windmühle: Brunnen, interagiere mit der Windmühle. (Kapitel 5)
  20. Mysteriöse Bilder: Höhle, interagiere mit den eingeritzten Mustern an der Höhlenwand. (Kapitel 5)
  21. Katze: Gewinne die Katze als besten Freund.
  22. Freund: Gewinne eines der Kinder als besten Freund.
  23. Kinder: Wähle am Ende das Kinderlied.
  24. Wieder Zuhause: Wähle am Ende Mamas Lied.
  25. Das Heulen des Waldes: Wähle am Ende das Lied des Waldes.
  26. Hoffnung: Wähle am Ende das Lied der Welt.

Bitte schaue dir unseren offiziellen Walkthrough (aktuell leider nur auf Englisch) an. Wenn du danach weiterhin Probleme hast, in der Story voranzukommen, kontaktiere uns bitte über das Supportformular.

Trotz unseres gründlichen Testens hat es leider ein Fehler in die freie Wildbahn geschafft. Durch das unpassende Beenden des Puzzles kannst du einem Bug begegnen, der es unmöglich macht, weiterzukommen. Wir arbeiten an einem Patch und werden ihn so schnell wie möglich veröffentlichen.

Dieser Fehler tritt meistens auf frisch installierten Systemen auf und es ist sehr wahrscheinlich, dass dir eine der benötigten Programm-Bibliotheken fehlt, wie beispielsweise Direct X. Versuche deine Direct X Version und Visual C++ Redist zu installieren oder zu aktualisieren und überprüfe ob das das Problem löst.

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